Entertainment Tech Partner — since 2018

遊びをつくる、
技術で面白くする。

dsgarage株式会社は、ゲーム・音楽・XR・映像などエンタメ領域に特化した 開発および開発支援を行う技術パートナーです。 プロトタイピングから長期運用までの全フェーズで、 クリエイター/プロダクトチームに並走します。

8年+
継続的な事業運営
14
直接取引の実績
5領域
ゲーム / 音楽 / XR / 映像 / Web
100%
エンタメ/クリエイティブ特化
01 — About

エンタメ領域に、
継続して寄り添う開発チーム。

私たちはヒット作の一発屋ではなく、取引先と長く並走することを重視しています。 数ヶ月の短期スポットから、数年スパンの継続支援まで、 プロダクトの鮮度を保つための「手触りの良い技術選定」と「運用しきれる設計」をお届けします。

エンタメの現場は、技術と感性のぶつかり合いです。 ゲームエンジンの最適化、リアルタイムサウンド、VR/ARのインタラクション、 配信・映像のパイプライン構築——どれも「仕様書どおりに作れば良い」ものではありません。

dsgarageは、企画のブレストから、プロトタイプ、実装、運用、 そして体制づくりや採用支援まで、プロダクトチームの一員として関わります。 外注でも内製でもない、「もう一段踏み込んだ技術パートナー」としてのポジションです。

ゲーム会社・制作プロダクション・音楽レーベル・配信プラットフォームなど、 エンタメ領域のプロダクトオーナーから継続して発注いただいていることが、私たちの最大の実績です。

// dsgarage.config.ts
export const company = {
  name: "dsgarage株式会社",
  focus: [
    "Games", "Music", "XR",
    "Broadcast", "Web"
  ],
  mode: "development & dev-support",
  since: 2018,
  style: "長期並走型",
};
02 — Services

提供サービス

一社完結の受託開発と、クライアントチームに常駐/並走する開発支援の両輪で動いています。 エンタメ領域の「動くモノ」「鳴るモノ」「見せるモノ」を得意としています。

🎮

ゲーム/インタラクティブ開発

Unity/Unreal/独自ランタイムを用いたゲーム・体験型コンテンツの設計・実装・最適化。

UnityUnrealC#C++Shader
🎧

音楽・サウンド/配信基盤

Max/MSP、DSP、リアルタイム音声処理、音楽系プラットフォーム/配信サービスの実装支援。

Max/MSPRNBODSPWebAudio配信
🕶️

XR/アバター/バーチャル空間

VR/AR/MR、バーチャルキャラクター配信、メタバース/アバター系プロダクトの技術支援。

VRARHoloLensAvatarVRM
🎬

映像・放送パイプライン

映像制作ワークフローの内製化支援、放送局向けの配信ツール・自動化スクリプト開発。

BroadcastPipelineAutomationFFmpeg
🧩

開発支援/チームビルド

エンジニアの常駐・リード、技術選定レビュー、チーム立ち上げ、採用・教育のお手伝い。

常駐技術顧問レビュー採用
⚙️

プロトタイプ/R&D

PoC、プロトタイプ、特許/研究用途の実装。「まず動くものを見たい」を高速で形にします。

PoCRapid PrototypingR&D
03 — Technology Stack

日常的に使う主要技術

エンタメ領域の「動くモノ」「鳴るモノ」「見せるモノ」をつくるために、 以下のツール・プラットフォームを中心に開発しています。 ゲーム・音楽・インタラクティブの各領域で、業界標準となっている技術です。

Games & Realtime 3D / Music & Sound / Interactive / Collaboration — プロジェクト要件に応じて組み合わせます。
Unity®
Realtime 3D / Game Engine
Unreal Engine®
Epic Games
TouchDesigner
Derivative — Interactive
Max / MSP
Cycling '74 — DSP / Audio
Figma
Design Collaboration
GitHub
Source / Release / CI
C# / C++
Core Languages
TypeScript / Node
Web & Tooling
* Unity, the Unity logo, Unreal Engine, TouchDesigner, Max/MSP, Figma, GitHub およびそれに関連する名称・ロゴは、各社の登録商標または商標です。dsgarage株式会社は各社とは独立した技術パートナーであり、本サイトでの記載は「使用技術」の事実に基づく referential なものです。
04 — Works & Clients

取引実績

2018年の事業開始から現在まで、エンタメ・クリエイティブ領域を中心に 多くの企業とご一緒してきました。複数年にわたる継続発注・常駐支援のケースも多数あります。

14
直接取引社数
7
活動カテゴリ
100%
紹介・リピート経由

Platform / Engine — 1

Unity Technologies Japan
Realtime 3D Engine / 業務委託
長期支援

Games / Entertainment Production — 4

株式会社カヤック
Game Studio
株式会社ピラミッドフィルム クアドラ
Production / CG
株式会社allfuz
Entertainment
継続支援
株式会社WOWOW
放送 / 映像

Music / Sound / Audio Tech — 2

株式会社BloomMusic
Music
継続支援
株式会社OTONOI
サウンド系

XR / Avatar / Virtual — 3

株式会社バーチャルキャスト
VR / Avatar Platform
avatown
Avatar Platform
継続支援
ナレッジワークス株式会社
HoloLens / MR

Space Tech / Research — 1

株式会社Synspective
SAR Satellite / Space Tech

Enterprise / Contract Dev — 1

株式会社Screenアドバンストシステムソリューションズ
受託開発

Creative / Web / Education — 2

株式会社ロクナナ
Web
TCA(東京コミュニケーションアート専門学校)
講師登壇
教育
* 各社名および関連するロゴは、それぞれの企業が保有する登録商標または商標です。掲載は取引事実に基づく referential な記載であり、提携や推奨を示すものではありません。
05 — Approach

私たちのやり方

新規の受託・継続支援・技術顧問、どの形態でも、下記のスタンスを一貫して大切にしています。

01 / 3

「動くもの」を最速で

仕様書の往復ではなく、まず動くプロトタイプで議論のテーブルをつくります。エンタメ領域は体感が全てです。

02 / 3

運用しきれる設計

納品して終わりではなく、チームで継続運用できる粒度で設計します。技術を尖らせすぎて運用困難、を避けます。

03 / 3

長く並走する

単発の受託よりも、複数年にわたる技術パートナーシップを好みます。プロダクトと一緒に成熟していきます。

06 — CONTACT

開発・開発支援の
ご相談はお気軽に。

プロトタイプ1本から、半年~数年の継続支援、技術顧問まで幅広く対応しています。
まずは現状課題とゴールをお聞かせください。

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