エンタメ領域に、
継続して寄り添う開発チーム。
私たちはヒット作の一発屋ではなく、取引先と長く並走することを重視しています。 数ヶ月の短期スポットから、数年スパンの継続支援まで、 プロダクトの鮮度を保つための「手触りの良い技術選定」と「運用しきれる設計」をお届けします。
エンタメの現場は、技術と感性のぶつかり合いです。 ゲームエンジンの最適化、リアルタイムサウンド、VR/ARのインタラクション、 配信・映像のパイプライン構築——どれも「仕様書どおりに作れば良い」ものではありません。
dsgarageは、企画のブレストから、プロトタイプ、実装、運用、 そして体制づくりや採用支援まで、プロダクトチームの一員として関わります。 外注でも内製でもない、「もう一段踏み込んだ技術パートナー」としてのポジションです。
ゲーム会社・制作プロダクション・音楽レーベル・配信プラットフォームなど、 エンタメ領域のプロダクトオーナーから継続して発注いただいていることが、私たちの最大の実績です。
export const company = {
name: "dsgarage株式会社",
focus: [
"Games", "Music", "XR",
"Broadcast", "Web"
],
mode: "development & dev-support",
since: 2018,
style: "長期並走型",
};
提供サービス
一社完結の受託開発と、クライアントチームに常駐/並走する開発支援の両輪で動いています。 エンタメ領域の「動くモノ」「鳴るモノ」「見せるモノ」を得意としています。
ゲーム/インタラクティブ開発
Unity/Unreal/独自ランタイムを用いたゲーム・体験型コンテンツの設計・実装・最適化。
音楽・サウンド/配信基盤
Max/MSP、DSP、リアルタイム音声処理、音楽系プラットフォーム/配信サービスの実装支援。
XR/アバター/バーチャル空間
VR/AR/MR、バーチャルキャラクター配信、メタバース/アバター系プロダクトの技術支援。
映像・放送パイプライン
映像制作ワークフローの内製化支援、放送局向けの配信ツール・自動化スクリプト開発。
開発支援/チームビルド
エンジニアの常駐・リード、技術選定レビュー、チーム立ち上げ、採用・教育のお手伝い。
プロトタイプ/R&D
PoC、プロトタイプ、特許/研究用途の実装。「まず動くものを見たい」を高速で形にします。
日常的に使う主要技術
エンタメ領域の「動くモノ」「鳴るモノ」「見せるモノ」をつくるために、 以下のツール・プラットフォームを中心に開発しています。 ゲーム・音楽・インタラクティブの各領域で、業界標準となっている技術です。
取引実績
2018年の事業開始から現在まで、エンタメ・クリエイティブ領域を中心に 多くの企業とご一緒してきました。複数年にわたる継続発注・常駐支援のケースも多数あります。
Platform / Engine — 1
Games / Entertainment Production — 4
Music / Sound / Audio Tech — 2
XR / Avatar / Virtual — 3
Space Tech / Research — 1
Enterprise / Contract Dev — 1
Creative / Web / Education — 2
私たちのやり方
新規の受託・継続支援・技術顧問、どの形態でも、下記のスタンスを一貫して大切にしています。
「動くもの」を最速で
仕様書の往復ではなく、まず動くプロトタイプで議論のテーブルをつくります。エンタメ領域は体感が全てです。
運用しきれる設計
納品して終わりではなく、チームで継続運用できる粒度で設計します。技術を尖らせすぎて運用困難、を避けます。
長く並走する
単発の受託よりも、複数年にわたる技術パートナーシップを好みます。プロダクトと一緒に成熟していきます。
開発・開発支援の
ご相談はお気軽に。
プロトタイプ1本から、半年~数年の継続支援、技術顧問まで幅広く対応しています。
まずは現状課題とゴールをお聞かせください。